Netty基础
本博客根据黑马netty教程学习而做的笔记(基础),链接如下:黑马程序员Netty全套教程,全网最全Netty深入浅出教程,Java网络编程的王者
non-blocking io 非阻塞io
# 一、三大组件
# 1.Channel 数据传输通道
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
# 2.Buffer 数据缓冲区
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
# 3.Selector
在使用Selector之前,处理socket连接还有以下两种方法
# 1.使用多线程技术
为每个连接分别开辟一个线程,分别去处理对应的socke连接
这种方法存在以下几个问题
- 内存占用高
- 每个线程都需要占用一定的内存,当连接较多时,会开辟大量线程,导致占用大量内存线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
- 连接数过多,会导致创建很多线程,从而出现问题
# 2.使用线程池技术
这种方法存在以下几个问题
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个连接
- 线程池中的线程获取任务(task)后,只有当其执行完任务之后(断开连接后),才会去获取并执行下一个任务
- 若socke连接一直未断开,则其对应的线程无法处理其他socke连接
- 仅适合短连接场景
- 短连接即建立连接发送请求并响应后就立即断开,使得线程池中的线程可以快速处理其他连接
# 3.使用选择器
- selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel(fileChannel因为是阻塞式的,所以无法使用selector),获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,当一个channel中没有执行任务时,可以去执行其他channel中的任务。适合连接数多,但流量较少的场景
# 二、ByteBuffer
使用方式
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读模式
- flip会使得buffer中的limit变为position,position变为0
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或者compact()切换至写模式
- 调用clear()方法时position=0,limit变为capacity
- 调用compact()方法时,会将缓冲区中的未读数据压缩到缓冲区前面
- 重复以上步骤
public class TestByteBuffer {
public static void main(String[] args) {
// 获得FileChannel
try (FileChannel channel = new FileInputStream("stu.txt").getChannel()) {
// 获得缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
int hasNext = 0;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
while((hasNext = channel.read(buffer)) > 0) {
// 切换模式 limit=position, position=0
buffer.flip();
// 当buffer中还有数据时,获取其中的数据
while(buffer.hasRemaining()) {
builder.append((char)buffer.get());
}
// 切换模式 position=0, limit=capacity
buffer.clear();
}
System.out.println(builder.toString());
} catch (IOException e) {
}
}
}
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- capacity:缓冲区的容量。通过构造函数赋予,一旦设置,无法更改
- limit:缓冲区的界限。位于limit 后的数据不可读写。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量
- position:下一个读写位置的索引(类似PC)。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于limit
- mark:记录当前position的值。position被改变后,可以通过调用reset() 方法恢复到mark的位置。
- 以上四个属性必须满足以下要求
mark <= position <= limit <= capacity
# 1.put()方法
- put()方法可以将一个数据放入到缓冲区中。
- 进行该操作后,postition的值会+1,指向下一个可以放入的位置。capacity = limit ,为缓冲区容量的值。
# 2.flip()方法
- flip()方法会切换对缓冲区的操作模式,由写->读 / 读->写
- 进行该操作后
- 如果是写模式->读模式,position = 0 , limit 指向最后一个元素的下一个位置,capacity不变
- 如果是读->写,则恢复为put()方法中的值
get()方法
- get()方法会读取缓冲区中的一个值
- 进行该操作后,position会+1,如果超过了limit则会抛出异常
- 注意:get(i)方法不会改变position的值
# 3.clean()方法
- clean()方法会将缓冲区中的各个属性恢复为最初的状态,position = 0, capacity = limit
- 此时缓冲区的数据依然存在,处于“被遗忘”状态,下次进行写操作时会覆盖这些数据
# 4.compact()方法
此方法为ByteBuffer的方法,而不是Buffer的方法
- compact会把未读完的数据向前压缩,然后切换到写模式
- 数据前移后,原位置的值并未清零,写时会覆盖之前的值
clean():会覆盖之前没读完的内容
compact():会保留之前没读完的内容
# 5.分配空间
分配空间
ByteBuffer.allocate(10).getClass() // 堆内存,读写效率低,受到gc影响
ByteBuffer.allocateDirect(10).getClass() // 直接内存,读写效率高,分配速度慢,需要自己释放内存
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向buffer写入数据
- 调用channel 的read()
- 调用buffer 的put()
向buffer读取数据
调用channel 的write()
调用buffer 的get()
get() 会让position 指针向后走
get(int i) 获取数据,指针不会移动
rewind() 会让position 重置为0
字符串与ByteBuffer的相互转换
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1.字符串转ByteBuffer,先转字节,在转ByteBuffer
byte[] bytes = "hello".getBytes();
buffer.put(bytes);
// 2.字符串转ByteBuffer
ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
// 3.wrap
ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
// ByteBuffer 转 字符串
String str = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer2).toString();
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# 6.粘包与半包
粘包:发送方在发送数据时,并不是一条一条地发送数据,而是将数据整合在一起,当数据达到一定的数量后再一起发送。这就会导致多条信息被放在一个缓冲区中被一起发送出去
半包:接收方的缓冲区的大小是有限的,当接收方的缓冲区满了以后,就需要将信息截断,等缓冲区空了以后再继续放入数据。这就会发生一段完整的数据最后被截断的现象
解决办法
- 通过get(index)方法遍历ByteBuffer,遇到分隔符时进行处理。注意:get(index)不会改变position的值
- 记录该段数据长度,以便于申请对应大小的缓冲区
- 将缓冲区的数据通过get()方法写入到target中
- 调用compact方法切换模式,因为缓冲区中可能还有未读的数据
public class Test08ByteBuffeExam {
public static void main(String[] args) {
// 1.字符串转bytebuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(32);
buf.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(buf);
buf.put("w are you?\n".getBytes());
split(buf);
}
private static void split(ByteBuffer buf) {
// 切换读模式
buf.flip();
for (int i = 0; i < buf.limit(); i++) {
// 找到一条完整的消息
if (buf.get(i) == '\n'){
// 获取当前读指针
int length = i +1 - buf.position();
// 把完整的消息写入
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(buf.get());
}
debugAll(target);
}
}
// 切换写模式,compact保留之前未读的内容,clear覆盖未读的内容
buf.compact();
}
}
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# 三、文件编程
FileChannel FileChannel只能在阻塞模式下工作,所以无法搭配Selector
不能直接打开 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法
- 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
- 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
读入
// read方法的返回值表示读到了多少字节,若读到了文件末尾则返回-1
int readBytes = channel.read(buffer);
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写入
// 通过hasRemaining()方法查看缓冲区中是否还有数据未写入到通道中
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
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强制写入 操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘,而是等到缓存满了以后将所有数据一次性的写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
复制文件
public class Test09FileChannelTransferTo {
public static void main(String[] args) {
try{
String fromPath = Test01ByteBuffer.class.getResource("/test/from.txt").getPath();
String toPath = Test01ByteBuffer.class.getResource("/test/to.txt").getPath();
FileChannel from = new FileInputStream(fromPath).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream(toPath).getChannel();
// 效率高,使用操作系统的零拷贝,一次传2g
long size = from.size();
// 多次传输大于2g的数据
for (long left = size; left > 0;) {
System.out.println("position: "+ (size-left) +" left: " + left);
left -= from.transferTo(size-left,left,to);
}
from.transferTo(0,from.size(),to);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
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# Path与Paths
Path与Paths
// 获取文件
Path source = Paths.get("1.txt");
// 判断文件是否存在
Files.exists(path);
// 创建一级目录,如果有多级目录会有异常
Files.createDirectory(path);
// 创建多级目录
Files.createDirectories(path);
// 拷贝
Files.copy(source, target);
// 移动,StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
// 删除文件
Files.delete(target);
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
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# 文件工具类
/**
* 多级文件的操作流程
*/
private static void m1() throws IOException {
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(Paths.get("F:\\syyo\\tools\\java"),new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println("===进入目录前==========>"+dir);
dirCount.incrementAndGet();
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println("=====进入文件前========>"+file);
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc) throws IOException {
System.out.println("===退出目录前==========>"+dir);
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
System.out.println("dirCount: " + dirCount);
System.out.println("fileCount: " + fileCount);
}
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# 四、网络编程
# 1.阻塞
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
# 2.非阻塞
- 可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞的。此时若没有连接,accept会返回null
- 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回-1
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 使用nio来理解阻塞模式
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1.创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);// 非阻塞
// 2.绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8081));
// 3.连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true){
// 4. accept 建立和客户端连接,SocketChannel 用来与客户端之间的通信
// 设置 ServerSocketChannel 为非阻塞,accept()方法就不会阻塞,没有链接返回的是null
SocketChannel sc = ssc.accept();
if (sc != null){
log.debug("connected... {}",sc);
sc.configureBlocking(false);// 非阻塞
channels.add(sc);
}
// 5.接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
// 设置 SocketChannel 非阻塞,调用read方法不会阻塞,如果没有读到数据返回0
int read = channel.read(buffer);
if (read > 0){
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}",channel);
}
}
}
}
}
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public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8081));
System.out.println("waiting...");
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456798abcdef3333\n"));
System.in.read();
}
}
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# 3.selector
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 无法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
public class SelectServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建selector,管理多个channel
Selector selector = Selector.open();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);// 非阻塞
// 2.建立selector和channel的联系
// 事件发生后,可以通过它知道是什么事件和哪个channel的事件
// accept:链接请求时事件 connect:客户端连接建立事件 read:读事件 write:写事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3.若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
// 返回值为就绪的事件个数
int ready = selector.select();
System.out.println("selector ready counts : " + ready);
// 4.处理事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 判断key的类型
if(key.isAcceptable()) {
// 获得key对应的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
System.out.println("before accepting...");
// 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
System.out.println("after accepting...");
// 处理完毕后移除
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
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# 4.accpet事件
accpet()
- 会阻塞,通过 ssc.configureBlocking(false) 设置成非阻塞
- 事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做
# 5.read事件
断开处理 正常断开
- 正常断开时,服务器端的channel.read(buffer)方法的返回值为-1,所以当结束到返回值为-1时,需要调用key的cancel方法取消此事件,并在取消后移除该事件
- 异常断开时,会抛出IOException异常, 在try-catch的catch块中捕获异常并调用key的cancel方法即可 消息边界
消息边界
传输的文本可能有以下三种情况
解决思路大致有以下三种
- 固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,直到长度与消息规定长度一致。缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低,需要一个一个字符地去匹配分隔符
- TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如HTTP请求头中的Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量 Http 1.1 是 TLV 格式 Http 2.0 是 LTV 格式
附件: Channel的register方法还有第三个参数:附件,可以向其中放入一个Object类型的对象,该对象会与登记的Channel以及其对应的SelectionKey绑定,可以从SelectionKey获取到对应通道的附件
ByteBuffer的大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 分配思路可以参考
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
- 参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
# 6.write事件
服务器通过Buffer向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于Buffer中的数据大小,导致无法一次性将Buffer中的数据全部写入到Channel中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下
- 执行一次写操作,向将buffer中的内容写入到SocketChannel中,然后判断Buffer中是否还有数据
- 若Buffer中还有数据,则需要将SockerChannel注册到Seletor中,并关注写事件,同时将未写完的Buffer作为附件一起放入到SelectionKey中
- 全部写完之后,需要清除 附件、buf、写事件
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建selector,管理多个channel
Selector selector = Selector.open();
// 1.创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);// 非阻塞
// 只关注 accept 事件
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 没有时间会阻塞,有事件线程会向下运行
// 在已有事件未处理时,它不会阻塞
selector.select();
// 所有的发生的事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// selector 有2个事件集合,一个所有事件集合,一个正在发生事件的集合,正在发生的事件集合,处理完事件不会删除key,需要手动删除
iterator.remove();// 删掉key
// 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);// 非阻塞
SelectionKey sckey = sc.register(selector, 0, null);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
int write = sc.write(buffer);// 实际写入的字节数
System.out.println(write);
// 还有剩余内容
if (buffer.hasRemaining()) {
// 关注事件,1:读,4:写
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把未完成的buffer 挂到sckey上
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
// 写事件
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int write = sc.write(buffer);// 实际写入的字节数
System.out.println(write);
// 清理操作
if (!buffer.hasRemaining()) {
key.attach(null);
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
}
}
}
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# 7.优化
充分利用多核CPU,分两组选择器
- 单线程配一个选择器(Boss),专门处理 accept 事件
- 创建 cpu 核心数的线程(Worker),每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件
实现思路
- 创建一个负责处理Accept事件的Boss线程,
- 创建多个负责处理Read事件的Worker线程
public class MultiThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector boss = Selector.open();
SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, 0, null);
bossKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 创建worker
Worker[] workers = new Worker[2];
for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
workers[i] = new Worker("worker-"+i);
}
// 计数器
AtomicInteger index = new AtomicInteger();
while (true) {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = boss.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.debug("connected... {}",sc.getRemoteAddress());
// 2.关联selector
log.debug("before... {}",sc.getRemoteAddress());
// 轮询算法
int i = index.getAndIncrement() % workers.length;
workers[i].register(sc);
log.debug("after... {}",sc.getRemoteAddress());
}
}
}
}
static class Worker implements Runnable{
private Thread thread;
private Selector selector;
private String name;
private volatile boolean start = false;
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start){
selector = Selector.open();
thread = new Thread(this,name);
thread.start();
start = true;
}
// 添加到任务队列里,让register()在select()方法后执行
queue.add(()->{
try {
sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ,null);
} catch (ClosedChannelException e) {
e.printStackTrace();
}
});
selector.wakeup();//唤醒select方法的阻塞
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
selector.select();
Runnable task = queue.poll();
if (task != null){
task.run(); // 执行 sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ,null);
}
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isReadable()){
// 只读事件
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
log.debug("read... {}",sc.getRemoteAddress());
sc.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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# 五、nio和bio
# 1.Stream与Channel
- stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
- stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
- 二者均为全双工,即读写可以同时进行
- 虽然Stream是单向流动的,但是它也是全双工的
# 2.IO模型
- 同步:线程自己去获取结果(一个线程)
- 例如:线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果
- 异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程返回结果(至少两个线程)
- 例如:线程A调用一个方法后,继续向下运行,运行结果由线程B返回 当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会由用户态切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
# 阻塞io
用户线程进行read操作时,需要等待操作系统执行实际的read操作,此期间用户线程是被阻塞的,无法执行其他操作
# 非阻塞io
用户线程在一个循环中一直调用read方法,若内核空间中还没有数据可读,立即返回 只是在等待阶段非阻塞 用户线程发现内核空间中有数据后,等待内核空间执行复制数据,待复制结束后返回结果
# 多路复用
Java中通过Selector实现多路复用 当没有事件是,调用select方法会被阻塞住 一旦有一个或多个事件发生后,就会处理对应的事件,从而实现多路复用 多路复用与阻塞IO的区别
阻塞IO模式下,若线程因accept事件被阻塞,发生read事件后,仍需等待accept事件执行完成后,才能去处理read事件 多路复用模式下,一个事件发生后,若另一个事件处于阻塞状态,不会影响该事件的执行
# 异步io
# 零拷贝
零拷贝:只适合小文件的传输
传统io:
- Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 CPU
- 从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 CPU 会参与拷贝,无法利用 DMA
- 调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
- 接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU
内核切换 3 次
数据拷贝 4 次
Nio:
使用的是操作系统内存(用户缓冲区和内核缓冲区是共用一个)
内核切换 3 次
数据拷贝 3 次
Nio优化1: 以下两种方式都是零拷贝,即无需将数据拷贝到用户缓冲区中(JVM内存中) 底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,Java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
- Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 CPU
- 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU
内核切换 1 次
数据拷贝 3 次
Nio优化2: linux 2.4 对上述方法再次进行了优化
- Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 CPU
- 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU
内核切换 1 次
数据拷贝 2 次



















